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L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Clinique Apprendre !

L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers

24,95 $

Le prix et la disponibilité sont ceux affichés par l'organisation. L'achat se fait sur son site.

Description

Collection : L'automate

Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant l’habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).

L’ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant :

un c muet;

un l muet;

un f ou un g muet;

la graphie s ou x;

la graphie ch;

la graphie oeu;

la graphie oo;

la graphie qua ou aon;

des lettres muettes variées;

des graphies qui diffèrent de leur phonème.

Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu peut ainsi être utilisé de façon autonome, en ateliers, ou en contexte d’intervention. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.

Texte de Clinique Apprendre !, tel qu'il apparaît sur son site.

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