Atelier - Calcul mental et complémentaires (1er cycle)
2,00 $
Le prix et la disponibilité sont ceux affichés par l'organisation. L'achat se fait sur son site.
Description
Cet atelier s'adresse au 1er cycle.
Le but est de cacher le plus d'extraterrestres possible (avec les cartes météorite ou simplement des jetons).
Le déroulement du jeu est le suivant:
Un ami pige une carte nombre (1 à 10).
Les élèves doivent cacher le plus d'extraterrestres possible. *Par exemple, si l'ami attrape un 9, un élève peut cacher 5 et 4 OU 6 et 3 OU 9 OU 7 et 2 OU 10 et 1. La somme ou la différence des deux extraterrestres doit donner le nombre pigé!
Un autre ami pige une autre carte et c’est l’ami qui arrive à cacher tous ses extraterrestres qui gagne! Un élève peut passer son tour s’il n’a plus d’options.
VARIANTE: L’adulte peut déterminer un nombre de tours. Exemple: on tente de cacher le plus d’extraterrestres en 4 tours!
Texte de Créations Carotine, tel qu'il apparaît sur son site.
Créations Carotine
Matériel pédagogique clés en main et planifications pour les enseignants du primaire (1re à 6e année), créés par l'enseignante Sarah Servant.
Kiosque 515 au Salon de l'apprentissage de Québec 2026
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