Le jeu fantôme (2e cycle)
3,50 $
Le prix et la disponibilité sont ceux affichés par l'organisation. L'achat se fait sur son site.
Description
Atelier ludique pour le 2e cycle visant à travailler trois notions en mathématique :
- Valeur manquante
- Expressions équivalentes
- Additions et soustraction simples
- Résolutions problèmes
Le document comprend les règles du jeu, la planche de jeu ainsi que les cartes à jouer.
* Il s’agit d’un produit numérique à imprimer.
Texte de Les Inspirantes, tel qu'il apparaît sur son site.
Les Inspirantes
Entreprise québécoise de planificateurs pour enseignants et intervenants, de papeterie et de documents pédagogiques numériques à imprimer pour le primaire.
Kiosque 605 au Salon de l'apprentissage de Montréal 2026
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