La communauté qui fait rayonner le beau et le bon dans les milieux de l'éducation et de la famille
ENIGMES - PRÉHISTOIRE (FRANÇAIS)
Imaginaire

ENIGMES - PRÉHISTOIRE (FRANÇAIS)

20,99 $

Le prix et la disponibilité sont ceux affichés par l'organisation. L'achat se fait sur son site.

Description

Qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Nouveau ! Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, à l’aide de l’illustration ou de l’information de Maestro sur la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes !

Il était une fois… Enigmes - Préhistoire c’est :78 mots à deviner ! 5 indices par carte, plus une illustration ou une info insolite de Maestro ! 5 sous thématiques : Chasse & pêche, Grandes évolutions, Arts & artisanat, Agriculture et Vie quotidienne Un plateau de jeu recto/verso avec plusieurs règles pour plus de parties ! Un jeu idéal pour jouer en voyage grâce à une version adaptée de la règle du jeu ! Comment jouer à "Il était une fois… Enigmes - Préhistoire" ? Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte.

Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : vie quotidienne, agriculture, arts & artisanat…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres.

Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l’un d’entre eux pense l’avoir trouvé, il le dit à voix haute.

Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte orange ? Il remporte la carte !

Le joueur a deviné le mot d’une carte bleue ? Il doit alors faire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l’aide du jeton en bois. Il applique ensuite l’effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu’il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes "Il était une fois… Enigmes - Préhistoire" !

Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de "Il était une fois… Enigmes - Préhistoire".

Texte de Imaginaire, tel qu'il apparaît sur son site.

L'organisation derrière cette ressource

Imaginaire

Boutique familiale québécoise de jeux, casse-têtes et livres qui offre un service de recommandation de jeux éducatifs et de livres.

Kiosque 525 au Salon de l'apprentissage de Québec 2026

Aussi chez Imaginaire

Tout voir

Dans le même esprit

Mordicus Connaît 26 070 ressources éducatives : livres, jeux, outils et services
Bonjour! Que vous cherchiez pour votre classe, pour un élève, pour votre enfant ou pour vous-même, dites-moi ce dont vous avez besoin. Je vous montre ce que les organisations d'ici proposent et je vous mène directement chez elles.

Mordicus présente ce que proposent les organisations; pour un conseil, elles sont les mieux placées.