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L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Clinique Apprendre !

L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20

24,95 $

Le prix et la disponibilité sont ceux affichés par l'organisation. L'achat se fait sur son site.

Description

Collection : L'automate

Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).

L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :

Représenter des nombres;

Trouver le nombre entre deux nombres;

Trouver le nombre qui vient avant ou après;

Associer les nombres à leur représentation;

Trouver le nombre manquant.

Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.

Texte de Clinique Apprendre !, tel qu'il apparaît sur son site.

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